根据VR Focus的报道,本次针对PS Move的重新设计是旨在为PS VR服务的,索尼无疑希望以新Move作为VR的标准控制方案。

其中一项专利由SIE在日本申请,并已于本月早些时候公开。专利文件中描述的新设备在Move控制器现有的正面按键和背面扳机的基础上,增加了一个模拟摇杆(AnalogStick),并将腕带的位置由之前的底部改到侧面。

另一项专利则公布于去年,指向的是一种手指定位追踪技术,与Valve的指关节控制器效果有些类似。值得注意的是,此项专利明确指出控制器将由头戴显示器进行追踪,而不是外置摄像头,这意味着新的头显将内置用于追踪控制器的摄像头,而这很可能将使目前出现在PSMove控制器与PS摄像头之前的连接问题得以缓解。

早在去年,索尼就加大了PS Move的生产力度,用以支持PS VR的新一轮发力,而这很可能是受到Oculus Rift和HTCVive成功的启发。考虑到最初版本的Move早在VR环境尚未形成的2010年就推出了,而且当时的定位是Wii的竞争产品。因此时至今日或许的确需要对动态控制器进行重新设计了,同时索尼在去年底也对PSVR头显进行了更新。

PS VR作为领先的虚拟现实平台之一,发售12个月就达到了超过200万台的销量,索尼并没有止步于此。他们计划在2018年推出约130款PSVR游戏,并将游戏总数提升至280款。与此同时,2018年的VR设备又将迎来怎样的竞争呢?